Pengembangan Media Video Animasi “Ungkapan Arina†Berbasis Kearifan Lokal Kediri
Abstract
Penelitian ini didasari oleh permasalahan yang ditemukan di SDN Burengan 2 yaitu guru jarang menggunakan media pembelajaran dalam proses pembelajaran. Media yang digunakan yaitu berupa media visual berupa gambar. Tujuan penelitian dan pengembangan ini adalah untuk mengetahui kevalidan, kepraktisan, dan keefektifan video animasi ungkapan arina berbasis kearifan lokal Kediri pada materi ungkapan ajakan, perintah, dan penolakan kelas II Sekolah Dasar. Model yang digunakan dalam penelitian pengembangan ini adalah ADDIE dengan tahapan analisis, tahap perencanaan,, tahap pengembangan, tahap implementasi, tahap evaluasi. Hasil yang diperoleh dari penelitian  ini adalah uji validasi materi dan media mendapat nilai 86%. Kepraktisan media pembelajaran video animasi ungkapan didapat dilihat dari hasil respon guru dengan skor 91% dan respon siswa dengan skor 91,5%. Hasil penelitian menunjukkan media pembelajaran video animasi ungkapan arina sangat praktis dan layak digunakan. Pada tahap keefektifan dilakukan uji coba melalui soal evaluasi dan pada uji coba terbatas mendapatkan skor rata – rata 86, sedangkan pada uji coba luas mendapatkan rata – rata 90 yang berarti uji coba keefektifan media ini memiliki kriteria sangat efektif. Hasil uji coba produk menunjukkan adanya peningkatan kepahaman dan motivasi diri dalam kegiatan pada pembelajaran bahasa Indonesia kelas II Sekolah Dasar, jadi media video animasi ungkapan arina ini sudah valid, praktis, dan efektif digunakan.
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Aini, N., Zuliani, R., & Rini, C. P. (2021). Pengaruh Media Video Animasi terhadap Hasil Belajar IPA Siswa Kelas IV SDN 20 Pagi Jakarta Timur. Nusantara : Jurnal Pendidikan dan Ilmu Sosial, 3(3), 417–426. https://ejournal.stitpn.ac.id/index.php/nusantara
Annisa, A. R., Putra, A. P., & Dharmono, D. (2020). Kepraktisan Media Pembelajaran Daya Antibakteri Ekstrak Buah Sawo Berbasis Macromedia Flash. Quantum: Jurnal Inovasi Pendidikan Sains, 11(1), 72. https://doi.org/10.20527/quantum.v11i1.8204
Arianingsih, B. D., Arjudin, A., Wulandari, N. P., & Sridana, N. (2022). Kepraktisan Media Tutorial Pembelajaran Matematika Berbasis Komputer pada Materi Pokok Bangun Ruang. Griya Journal of Mathematics Education and Application, 2(2), 364–374. https://doi.org/10.29303/griya.v2i2.183
Daryanti, E. W., Laila, A., & Saidah, K. (2022). Pengembangan Media Karikatur Berbasis Kearifan Lokal Kediri bagi Siswa Sekolah Dasar. Efektor, 9(1), 11–22. https://doi.org/10.29407/e.v9i1.16433
Ernawati, I. (2017). Uji Kelayakan Media Pembelajaran Interaktif pada Mata Pelajaran Administrasi Server. Elinvo (Electronics, Informatics, and Vocational Education), 2(2), 204–210. https://doi.org/10.21831/elinvo.v2i2.17315
Febriandi, R. F., Susanta, A. S., & Wasidi, W. W. (2019). Validitas Lks Matematika dengan Pendekatan Saintifik Berbasis Outdoor pada Materi Bangun Datar. Jurnal Pembelajaran dan Pengajaran Pendidikan Dasar, 3(1), 148–158. https://doi.org/10.33369/dikdas.v3i1.10612
Fitra, J., & Maksum, H. (2021). Efektivitas Media Pembelajaran Interaktif dengan Aplikasi Powntoon pada Mata Pelajaran Bimbingan TIK. Jurnal Pedagogi Dan Pembelajaran, 4(1), 1. https://doi.org/10.23887/jp2.v4i1.31524
Fitri, F., & Ardipal, A. (2021). Pengembangan Video Pembelajaran Menggunakan Aplikasi Kinemaster pada Pembelajaran Tematik di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 5(6), 6330–6338. https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i6.1387
Hidayat, F., & Nizar, M. (2021). Model Addie (Analysis, Design, Development, Implementation and Evaluation) dalam Pembelajaran Pendidikan Agama Islam. Jurnal Inovasi Pendidikan Agama Islam (JIPAI), 1(1), 28–38. https://doi.org/10.15575/jipai.v1i1.11042
Ilhamsyah, B. Y., Sudarti, S., & Bektiarso, S. (2022). Pengembangan Modul Fisika Berbasis Augmented Reality (AR) Materi Rangkaian Arus Searah untuk Siswa SMA. Jurnal Pembelajaran Fisika, 11(3), 98. https://doi.org/10.19184/jpf.v11i3.33689
Irawan, A., & Hakim, M. A. R. (2021). Kepraktisan Media Pembelajaran Komik Matematika pada Materi Himpunan Kelas VII SMP/MTs. Pythagoras: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 10(1), 91–100. https://doi.org/10.33373/pythagoras.v10i1.2934
Laura, S. N., & Sahronih, S. (2022). Pengaruh Media Video Animasi terhadap Minat Belajar Siswa Kelas IV SDN 1 Bojongnegara. Periskop : Jurnal Sains dan Ilmu Pendidikan, 3(2), 1–6. https://doi.org/10.58660/periskop.v3i2.36
Lukman, A., Hayati, D. K., & Hakim, N. (2019). Pengembangan Video Animasi Berbasis Kearifan Lokal pada Pembelajaran IPA Kelas V di Sekolah Dasar. Elementary: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 5(2), 153. https://doi.org/10.32332/elementary.v5i2.1750
Mahanani, T. (2020). Analisis Keefektivitasan Media Pembelajaran Berbasis Macromedia Flash di Masa Pandemi. Prosiding Pendidikan Teknik Boga Busana, 15(1). https://journal.uny.ac.id/index.php/ptbb/article/view/36492
Maharani, F. L., Laila, A., & Damariswara, R. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Macromedia Flash pada Mata Pelajaran Bahasa Indonesia untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis pada Siswa Sekolah Dasar. Cetta: Jurnal Ilmu Pendidikan, 6(2), 212–227. https://doi.org/10.37329/cetta.v6i2.2218
Maryanti, S., & Kurniawan, D. T. (2018). Pengembangan Media Pembelajaran Video Animasi Stop Motion Untuk Pembelajaran Biologi Dengan Aplikasi Picpac. Jurnal Bioeduin : Program Studi Pendidikan Biologi, 8(1), 26–33. https://doi.org/10.15575/bioeduin.v8i1.2922
Nurrita, T. (2018). Pengembangan Media Pembelajaran untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa. MISYKAT: Jurnal Ilmu-Ilmu Al-Quran, Hadist, Syari’ah dan Tarbiyah, 3(1), 171. https://doi.org/10.33511/misykat.v3n1.171
Nurul Amalia. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Video Animasi pada Materi Asam Basa di MAN 2 Banda Aceh. Jurnal Pendidikan Ekonomi …, 1–23. http://jurnal.stkippersada.ac.id/jurnal/index.php/JPE/article/view/1694%0Ahttp://jurnal.stkippersada.ac.id/jurnal/index.php/JPE/article/download/1694/1461
Patongai, D. D. P. U. S., Saparuddin, & Sahribulan. (2021). Analisis Kepraktisan Instrumen Penilaian Autentik Materi Ekosistem di SMA Ditinjau dari Aspek Pengguna. Jurnal Biogenerasi, 6(1), 75–83. https://doi.org/10.30605/biogenerasi.v6i1.1220
Rosita, E., Hidayat, W., & Yuliani, W. (2021). Uji Validitas dan Reliabilitas Kuesioner Perilaku Prososial. Fokus (Kajian Bimbingan & Konseling dalam Pendidikan), 4(4), 279. https://doi.org/10.22460/fokus.v4i4.7413
Sarli Kendek, Muhammad Hasby, & Erni, E. (2022). Meningkatkan Hasil Belajar Bahasa Indonesia Siswa Melalui Model Gi (Group Investigation) Kelas V SDN 027 Limpomajang. Deiktis: Jurnal Pendidikan Bahasa dan Sastra, 2(1), 38–46. https://doi.org/10.53769/deiktis.v2i1.202
Vela, L. V., Ardi, A., Arsih, F., & Fuadiyah, S. (2021). Validitas dan Kepraktisan Media Pembelajaran E-Learning Berbasis Edmodo untuk Materi Sistem Sirkulasi Kelas XI SMA. Didaktika Biologi: Jurnal Penelitian Pendidikan Biologi, 5(1), 41. https://doi.org/10.32502/dikbio.v5i1.3250
Wuryanti, U., & Kartowagiran, B. (2016). Pengembangan Media Video Animasi untuk Meningkatkan Motivasi Belajar dan Karakter Kerja Keras Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Karakter, 7(2), 232–245. https://doi.org/10.21831/jpk.v6i2.12055
Yulia Sari, L. (2016). Uji Efektivitas Media Pembelajaran Interaktif Berorientasi Konstruktivisme pada Materi Neurulasi untuk Perkuliahan Perkembangan Hewan. Bioconcetta, 2(1), 158–164. https://doi.org/10.22202/bc.2016.v2i1.1806
DOI: https://doi.org/10.31004/edukatif.v6i3.6860
Article Metrics
Abstract view : 52 timesPDF - 33 times
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2024 Elza Lukita Oktalia, Alfi Laila, Rian Damariswara

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.



1.png)