Pengembangan Media Animation Game Geometry Smart Choice untuk Mata Pelajaran Matematika di Sekolah Dasar

Shafira Oktaviani, Novanita Whindi Arini

Abstract


Riset ini bertujuan meningkatkan produk media animation game untuk mata pelajaran matematika modul bangun ruang kelas V SD. Riset ini tercantum serta pengembangan (R&D). riset ini memakai tata cara 4D dengan 4 langkah ,iyalah 1). Difine, 2). Design 3).develop 4). Dissiminate. Tempat riset ini merupakan di SDN Sukatani 3. Pengumpulan informasi dicoba dengan angket pakar media, angket pakar materi, angket pakar IT, angket pakar pendidikan serta angket reaksi partisipan didik. Hasil pengembangan produk merupakan media pendidikan berbasis animation game modul bangun ruang. Hasil validasi pakar media dikategorikan “sangat layakâ€, validasi pakar materi dikategorikan “sangat layakâ€, validasi pakar IT dikategorikan “sangat layakâ€, pakar pendidikan dikategorikan “sangat layakâ€. Hasil asumsi siswa bersumber pada uji coba lapangan memperoleh jenis “sangat layakâ€. Bersumber pada perolehan bisa disimpulkan kalau media pendidikan berbasis animation game modul bangun ruang ini sanagt layak digunakan selaku media pendidikan matematika.

Keywords


animation game; pengembangan; Bangun ruang

Full Text:

PDF

References


Abdullah, F. S., & Yunianta, T. N. H. (2018). Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Trigo Fun Berbasis Game Edukasi Menggunakan Adobe Animate Pada Materi Trigonometri. AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 7(3), 434. https://doi.org/10.24127/ajpm.v7i3.1586

Adi, W. A., Relmasita, S. C., Hardini, A. T., Guru, P., Dasar, S., & Keguruan, F. (2020). Pengembangan Media Animasi Matematika Materi Bangun Datar untuk Pembelajaran. 4, 81–87.

Anwar, S., & Anis, M. B. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbasis Adobe Flash Profesional pada Materi Sifat-Sifat Bangun Ruang. Jurnal Pendidikan Matematika (Kudus), 3(1), 99. https://doi.org/10.21043/jpm.v3i1.6940

Arifah, R. E. N., Sukirman, S., & Sujalwo, S. (2019). Pengembangan Game Edukasi Bilomatika untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Matematika Kelas 1 SD. Jurnal Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer, 6(6), 617. https://doi.org/10.25126/jtiik.2019661310

Audia, C., Yatri, I., & Mawani, S. (2021). Development of Smart Card Media for Elementary Students Development of Smart Card Media for Elementary Students. https://doi.org/10.1088/1742-6596/1783/1/012114

Dora et.al. (2015). Perancangan Aplikasi Game Edukasi Pembelajaran Anak Usia Dini Menggunakan Linear Congruent Method ( Lcm ) Berbasis Android. Jurnal Informatika Global, 6(1), 7–14.

erna yayuk. (2019). e (Ari dwi haryono (ed.)). Universitas Muhammadiyah Malang. https://doi.org/http://[email protected]

Iii, B. A. B. (2009a). No Title. 36–49.

Iii, B. A. B. (2009b). No Title. 30–43.

Informatika, T., Informasi, F. T., & Tarumanagara, U. (n.d.). PEMBUATAN GAME EDUKASI “ HAFIZ QURAN †PADA. 256–260.

Istiqlal, M. (n.d.). PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA. 2.

Matematika, D. P. (2016). Pengembangan media games education dalam pembelajaran matematika. 01(02), 215–226.

Milovanovi, M., & Ph, D. (2013). APPLICATION OF INTERACTIVE MULTIMEDIA TOOLS IN TEACHING MATHEMATICS – EXAMPLES OF LESSONS FROM GEOMETRY. 12(1), 19–31.

Nusir, S., Alsmadi, I., Al-kabi, M., & Sharadgah, F. (2012). S TUDYING THE IMPACT OF USING MULTIMEDIA INTERACTIVE PROGRAMS AT CHILDREN ABILITY TO LEARN BASIC MATH SKILLS. 5(2).

Pangestu, R. D., Mayub, A., & Rohadi, N. (2019). Pengembangan Desain Media Pembelajaran Fisika SMA Berbasis Video pada Materi Gelombang Bunyi. Jurnal Kumparan Fisika, 1(1), 48–55. https://doi.org/10.33369/jkf.1.1.48-55

Pohan, A. B., & Jaelani, N. R. (2018). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Pelajaran Matematika Mengenal Bangun Ruang Dengan Metode Inkuiri Untuk Siswa Tingkat Dasar. Khatulistiwa, VI(1), 1–10.

Supriadi, N. (2015). Mengembangkan Kemampuan Koneksi Matematis Melalui Buku Ajar Elektronik Interaktif (Baei) Yang Terintegrasi Nilai-Nilai Keislaman. Al-Jabar : Jurnal Pendidikan Matematika, 6(1), 63–74. https://doi.org/10.24042/ajpm.v6i1.51

Wardani, K. W., & Setyadi, D. (2017). Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbasis Macromedia Flash Materi Luas dan Keliling untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa. 2013, 73–84.

Waskito, D. (2017). Media Pembelajaran Interaktif Matematika Bagi Sekolah Dasar Kelas 6 Berbasis Multimedia. Speed - Sentra Penelitian Engineering Dan Edukasi, 9(1), 20–26.

ZAINIAH, R., & Rijanto, T. (2016). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Animasi Dan Simulasi Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Mapel Instalasi Penerangan Listrik Di Smkn 1 Sidoarjo. Jurnal Pendidikan Teknik Elektro, 5(2), 515–522.




DOI: https://doi.org/10.31004/edukatif.v3i5.970

Article Metrics

Abstract view : 1282 times
PDF - 401 times

Refbacks



Copyright (c) 2021 shafira Oktaviani, Novanita Whindi Arini

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.