Implementasi Kahoot Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Game Based Learning Terhadap Hasil Belajar dalam Menghadapi Era Revolusi Industri 4.0
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Alfansyur, Andarusni, and Mariyani Mariyani. 2019. “Pemanfaatan Media Berbasis Ict ‘Kahoot’ Dalam Pembelajaran Ppkn Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa.†Bhineka Tunggal Ika: Kajian Teori Dan Praktik Pendidikan PKn 6 (2): 208–16. https://doi.org/10.36706/jbti.v6i2.10118.
Andari, Rafika. 2020. “Pemanfaatan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi Kahoot! Pada Pembelajaran Fisika.†ORBITA: Jurnal Kajian, Inovasi Dan Aplikasi Pendidikan Fisika 6 (1): 135. https://doi.org/10.31764/orbita.v6i1.2069.
Anshori, Muslich, and Sri Iswati. 2019. “Metodologi Penelitian Kuantitatif : Edisi 1 - Google Buku.†Surabaya: UNAIR. https://books.google.co.id/books?hl=en&lr=&id=ltq0DwAAQBAJ&oi=fnd&pg=PR8&dq=variabel+penelitian+kuantitatif&ots=gLkOsmBU7m&sig=D_mwyRzRetoEePWr3gHBgPuLgdg&redir_esc=y#v=onepage&q=variabel penelitian kuantitatif&f=false.
Bahriah, Evi Sapinatul, Tonih Feronika, and Hari Suharto. 2017. “Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Chemo-Edutainment Melalui Model Instructional Games Pada Materi Konfigurasi Elektron.†JRPK: Jurnal Riset Pendidikan Kimia 7 (2): 132–43. https://doi.org/10.21009/jrpk.072.07.
Bunyamin, Cucu Aceng, Dewi Rika Juita, and Noer Syalsiah. 2020. “Penggunaan Kahoot Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Permaianan Sebagai Bentuk Variasi Pembelajaran.†Gunahumas Jurnal Kehumasan 3 (1): 43–50.
Damayanti, P., & Ulfa, M, S. 2017. “Pengembangan Media Adobe Flash CS3 Pada Konsep Bunyi Dengan Mengaplikasikan Model Instructional Games, KEGURU.†Jurnal Ilmu Pendidikan Dasar 9916: 28–42.
Ekosistem, Pada Materi, Penelitian Tindakakan, Kelas Smp, Mia Nurwanti, and R Ading Pramadi. 2015. “No Title†5 (1).
Hartanti, Dwi. 2019. “Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Dengan Media Pembelajaran Interaktif Game Kahoot Berbasis Hypermedia.†Prosiding Seminar Nasional PEP 2019, no. September: 78–85. https://jurnal.ustjogja.ac.id/index.php/snpep2019/article/view/5631.
Inggriyani, Feby, Nurul Fazriyah, Acep Roni Hamdani, and Ayi Purbasari. 2020. “Pendampingan Model Pembelajaran Inovatif Menggunakan Kahoot Sebagai Digital Game Based Learning Di KKG Sekolah Dasar.†Publikasi Pendidikan 10 (1): 59. https://doi.org/10.26858/publikan.v10i1.11992.
Irwan, Irwan, Zaky Farid Luthfi, and Atri Waldi. 2019. “Efektifitas Penggunaan Kahoot ! Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa [ Effectiveness of Using Kahoot ! To Improve Student Learning Outcomes ]†8 (1): 95–104. https://doi.org/10.21070/pedagogia.v8i1.1866.
Misnah, Misnah. 2019. “Pengaruh Media Pembelajaran Situs Lumpang Batu Dan Motivasi Belajar Terhadap Hasil Belajar Siswa SMA.†JTP - Jurnal Teknologi Pendidikan 21 (1): 42–55. https://doi.org/10.21009/jtp.v21i1.10520.
Mohamad Irfan, Mohamad Restu. 2014. “Implementasi Computer Based Instruction Model.†JOurnal Istek VIII (2): 162–76.
Mustikawati, Fenny Eka. 2019. “Fungsi Aplikasi Kahoot Sebagai Media Pembelajaran Bahasa Indonesia.†Seminar Nasional Pendidikan Bahasa Dan Sastra 0 (0): 2019. https://semcon.unib.ac.id/index.php/semiba/Semiba/schedConf/presentations.
Nurhasanah, Siti, and A. Sobandi. 2016. “Minat Belajar Sebagai Determinan Hasil Belajar Siswa.†Jurnal Pendidikan Manajemen Perkantoran 1 (1): 128. https://doi.org/10.17509/jpm.v1i1.3264.
Pujiasih, Erna. 2020. “Membangun Generasi Emas Dengan Variasi Pembelajaran Online Di Masa Pandemi Covid-19.†Ideguru: Jurnal Karya Ilmiah Guru 5 (1): 42–48. https://doi.org/10.51169/ideguru.v5i1.136.
Putri, Aprilia Riyana, and Muhammad Alie Muzakki. 2019. “Implemetasi Kahoot Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Digital Game Based Learning Dalam Mengahadapi Era Revolusi Industri 4.0.†Prosiding Seminar Nasional Universitas Muria Kudus, 1–7. http://pgsd.umk.ac.id/files/prosiding/2019/27__Aprilia_Riyana.pdf.
Seftiani, Indah. 2019. “Alat Evaluasi Pembelajaran Interaktif Kahoot Pada Mata Pelajaran Bahasa Indonesia Di Era Revolusi Industri 4 . 0.†Prosiding Seminar Nasional Bulan Bahasa (Semiba) 2019, 284–91.
Selakambang, T K Perwira. 2019. “Jurnal Al-Abyadh Permainan Ular Tangga Bagi Perkembangan Kognitif Anak Usia 5-6 Tahun Reni Amiliya , Anung Driyas Maraning Dyah Snake And Ladders Game For Children Age 5-6 Years Cognitive Development Reni Amiliya , Anung Driyas Maraning Dyah TK Perwira Se†2 (2): 1–9.
Wigati, Sri. 2019. “Penggunaan Media Game Kahoot Untuk Meningkatkan Hasil Dan Minat Belajar Matematika.†AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika 8 (3): 457–64. https://doi.org/10.24127/ajpm.v8i3.2445.
Wulandari, Ratih, Herawati Susilo, and Dedi Kuswandi. 2017. “Multimedia Interaktif Bermuatan Game Edukasi Sebagai Salah Satu Alternatif Pembelajaran IPA Di Sekolah Dasar.†Jurnal Pendidikan, 1–8.
DOI: https://doi.org/10.31004/edukatif.v4i1.1845
Article Metrics
Abstract view : 14119 timesPDF - 3152 times
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2021 Maya Siti Sakdah, Andi Prastowo, Nirwana Anas

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.



1.png)