Optimalisasi Pemahaman Akuntansi Perbankan bagi Mahasiswa Slow Learner melalui Role-Playing dengan Bantuan Software Bank Simulator
Abstract
Pembelajaran akuntansi perbankan, khususnya bagi mahasiswa slow learner, memerlukan pendekatan yang mampu menjembatani kesenjangan pemahaman konsep dan keterampilan praktis. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi efektivitas model pembelajaran berbasis role-playing yang dikombinasikan dengan penggunaan software bank simulator dalam meningkatkan hasil belajar praktikum akuntansi perbankan. Penelitian dilakukan menggunakan metode kuasi-eksperimen dengan desain pretest-posttest pada 23 mahasiswa slow learner di STIEM Bongaya. Instrumen yang digunakan meliputi tes tertulis untuk mengukur pemahaman konseptual dan rubrik penilaian praktikum untuk mengevaluasi keterampilan operasional. Hasil penelitian menunjukkan peningkatan signifikan pada skor rata-rata pretest (55,4) menjadi posttest (78,3) dengan uji paired t-test menghasilkan nilai t=−12,34t = -12,34t=−12,34 dan p<0,001p < 0,001p<0,001. Analisis kuesioner kepuasan mahasiswa menunjukkan rata-rata skor tinggi pada aspek keterlibatan (4,5) dan relevansi materi (4,6), yang mengindikasikan metode ini relevan dan mendukung proses pembelajaran secara aktif. Temuan ini menunjukkan bahwa integrasi role-playing dan bank simulator tidak hanya meningkatkan pemahaman teoritis, tetapi juga keterampilan praktis yang relevan dengan dunia kerja. Penelitian ini memberikan kontribusi pada pengembangan metode pembelajaran praktikum yang inklusif untuk mahasiswa dengan kebutuhan khusus. Implementasi model serupa di mata kuliah lain dan optimalisasi perangkat lunak untuk mendukung interaksi lebih lanjut direkomendasikan untuk penelitian lanjutan.
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Akbar, F., Asmas, M. A., & Achmad, I. A. (2024). Inovasi Fitur Pembelajaran Dalam Learning Management System Bagi Mahasiswa Slow Learner. Journal of Education Sciences: Fondation & Application (JESFA), 3(1). https://jesfa.umbulukumba.ac.id/index.php/jesfa
Akbar, Y. R., & Kusdiana, Y. (2020). Peningkatan literasi dan keahlian perbankan pada masyarakat pra kerja melalui simulasi mini bank dan praktik hitung uang 3 jari. Riau Journal of Empowerment, 3(3), 139–148. https://doi.org/10.31258/raje.3.3.139-148
Anggela, R., Evynurekawati, E., & Cahyaningrum, W. (2017). PENERAPAN SIMULASI DALAM MENINGKATKAN KEPERCAYAAN DIRI MAHASISWA MATA KULIAH SEMINAR KULIAH GEOGRAFI. In Jurnal Pendidikan Sosial (Vol. 4, Issue 1).
Cohen, J. (2013). Statistical Power Analysis for the Behavioral Sciences (2nd ed.). Routledge. https://doi.org/10.4324/9780203771587
Dina Ediana, Nining Andriani, Aziz Rizki Miftahul Ilmi, Rinovian R, & Rosa Zulfikhar. (2023). PEMBELAJARAN BERBASIS PROYEK MELALUI APLIKASI DAN PLATFORM WEB: KAJIAN LITERATUR TERHADAP PENGEMBANGAN KETERAMPILAN HOLISTIK SISWA. Jurnal Review Pendidikan Dan Pengajaran, 6(3), 860–866.
Hasan, M., Milawati, Mp., Darodjat, Mp., & DrTuti Khairani Harahap, Ma. (2021). Makna Peran Media Dalam Komunikasi dan Pembelajaran │i MEDIA PEMBELAJARAN. Tahta Media Group.
Huda, M. (2013). Model-model pengajaran dan pembelajaran: isu-isu metodis dan paradigmatis. Pustaka Pelajar.
Indarsari, M. S. (2023). PENGGUNAAN METODE REPETITION AND FEEDBACK DALAM MENUNJANG PEMBELAJARAN ANAK SLOW LEARNERS. Jurnal Ilmiah Kependidikan, 13, 2087–9385. http://jurnal.umk.ac.id/index.php/RE
Jas, J., Achmad, S., Alvi, R. R., & Artikel, I. (2020). Pengembangan Model Pembelajaran Role Playing dalam. Journal of Nonformal Education and Community Empowerment, 4(2), 148–159. https://doi.org/10.15294/pls.v4i2.43318
KEMENKO PMK. (2023, June 15). Pemerintah Penuhi Hak Penyandang Disabilitas di Indonesia. Https://Www.Kemenkopmk.Go.Id/Pemerintah-Penuhi-Hak-Penyandang-Disabilitas-Di-Indonesia.
Lestari, S., Murtafiah, W., Trisnani, R. P., & Chasanatun, F. (2021). ANALISIS HASIL BELAJAR MAHASISWA SLOW LEARNERS MELALUI IMPLEMENTASI GUIDED PROJECT BASED E-LEARNING. In JKJ): Persatuan Perawat Nasional Indonesia (Vol. 9).
Nurhasanah, I. A., Sujana, A., Sudin, A., Studi, P., Upi, P., Sumedang, K., Mayor, J., & 211 Sumedang, A. N. (2016). PENERAPAN METODE ROLE PLAYING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI HUBUNGAN MAHLUK HIDUP DENGAN LINGKUNGANNYA. Jurnal Pena Ilmiah, 1(1).
Nurul Halimah, Firman, & Desyandri. (2022). PENGARUH MODEL PROBLEM BASED LEARNING TERHADAP KEMAMPUAN MEMBACA PEMAHAMAN SISWA KELAS IV SD. JURNAL IKA: IKATAN ALUMNI PGSD UNARS, 12(2). https://unars.ac.id/ojs/index.php/pgsdunars/index
Putra, S. A., Arliana, L., & Kadim, N. (2024). EVALUASI PEM AHAM AN MAHASISW A DALAM MEMAHAMI MANAJEMEN RESIKO. Jurnal Pengabdian M Asyarakat Multi Displin Ilmu , 2(1). https://jurnal.itscience.org/index.php/jpmasdi
Rifaldo, A. (2023, November 27). Aksesibilitas 28 Juta Penyandang Disabilitas . Kompas.Com.
Sudjana. (2002). Desain dan analisis eksperimen (4th ed.). Tarsito.
DOI: https://doi.org/10.31004/edukatif.v6i6.7776
Article Metrics
Abstract view : 2 timesPDF - 0 times
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2024 Niken Probondani Astuti, Anim Wiyana, Rizal Bakri

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.



1.png)